© 2009 Rasmus ehf och Jóhann Ísak |
Vektorer |
![]() |
Introduktion 2
Vektorns komposanter
När vektorn är uppdelad i två andra vektorer
och
så att
+
=
säger vi att vektorn
är uppdelad i dess komposanter (se bild här nedanför).
Vektorer delas ofta upp i vågräta och lodräta vektorer som vi ser
här ovanför eftersom dessa komponenter är viktiga i t.ex. kraftuträkningar i fysik.
Generellt kan man dela upp vektorn så att dess komposanter är parallella med vilka vektorer som helst.
Låt oss titta på ett bekant exempel (se bild här nedanför). Vi vill skriva vektorn
med hjälp av vektorerna
och
, med andra ord dela upp vektorn
i komposanter som är parallella med vektorerna
och
.
Lägg till en andra vektor till den som redan finns och sedan en och en halv vektor
.
Nu ser vi att komposanterna är 2 och 1½
. Vi kan dela upp alla vektorer
i komposanter som är parallella med två vektorer
och
som inte är parallella med varandra och ingen av vektorerna är en nollvektor (har längden 0).
Vi behöver bara hitta två tal t och r så att följande ekvation är giltig:
= r∙
+
t∙
Tricket är att hitta talen t och r (även kallade komponenter) så att ekvationen ovan håller.
Exempel 1
Nu ska vi dela upp vektorerna ,
och
från bilden här ovanför i lodräta och vågräta komposanter.
Vi använder en vågrät vektor som har längden 1 (en ruta) och en lika lång lodrät vektor.
Dessa vektorer kallas enhetsvektorer och betecknas med
och
.
Vi börjar med att dela upp vektorn .
Vi kan tydligt se på bilden att =
+ 2
.
Som vi ser så är det lätt att räkna ut
komponenterna för de två andra vektorerna.
Vektorn är 4 rutor lång till höger och 0 rutor lång uppåt. Vektorn
är åtta rutor lång till höger och fyra uppåt.
= 4
och
= 8
+ 4
.
Exempel 2
En kraft på 200 N är riktad uppåt med 25° i förhållande till planet. Vad blir kraftens effekt i planets riktning och rakt uppåt?
Vi ritar upp en bild för att bättre kunna se problemet.
Nu kan vi använda trigonometriska regler för att räkna ut
||
och |
|
cos 25° = närliggande/hypotenusa
= |
| Sin 25° = motstående/hypotenusa
= |
| |
|
En vågrät komposant som den vi räknade ut här ovanför (komposanten )
kallas för projektionen av vektorn
på x-axeln. Likaså kallar man komposanten
för projektionen av vektorn
på y-axeln. På bilden här nedanför kan vi se hur dessa projektioner ser ut.
Vi har nu en formel för att hitta projektionen av en vektor på x-axeln eller en vågrät vektor. Formeln är som följer:
Projektionen av Projektionen av |
Exempel 3
Vektorn Som vi nu ser så verkar det inte vara så lätt att hitta komposanterna, men om vi ritar in komposanterna så klarnar det en aning. |
Vi måste nu hitta vektorerna r∙ |
Här använder vi sinussatsen |
På samma sätt hittar vi
t∙||
Nu har vi hittat längderna på triangelns sidor. Nu måste vi hitta talen r och t. Börja med r.
r∙||
≈ 2,611
r∙3 ≈ 2,611
r ≈ 2,611/3 ≈ 0,87
Räkna sedan ut t.
t∙|| ≈ 1,786
t∙5 ≈ 1,786
t ≈ 1,786/5 ≈ 0,36
Komposanterna och deras komponenter är som följer:
≈
0,87∙
+ 0,36∙
Från exemplet här ovanför (Exempel 3) ser vi att vi kan använda sinussatsen för att dela upp en vektor i komposanter som är parallella med två andra vektorer. Det enda vi behöver är de 3 vektorernas riktning samt längden på den vektor som vi vill dela upp. Eftersom denna metod är så pass användbar så ramar vi in den.
När vi ska dela upp en vektor i komposanter som är parallella med två givna vektorer så ritar vi upp den triangel som visar summan av komposanterna och använder sedan sinussatsen. |
När vi arbetar med vektorer i ett koordinatsystem så blir
vektoruppdelning mycket enklare.
I Exempel 1
introducerade vi en vågrät och en lodrät vektor, och
. Dessa vektorers längd
är en enhet i koordinatsystemet och kallas för enhetsvektorer.
Vi kan dela upp vektorn på bilden här ovanför på samma sätt som vi gjorde i Exempel 1.
Resultatet är som följer:
= 4
+ 3
För att komma från begynnelsepunkten (2, 2) till ändpunkten (6, 5)
måste vi flytta oss fyra rutor
(4) till höger
och tre (3
) upp.
Vi ser att detta ger oss automatiskt att projektionen av
på x-axeln är 4 och projektionen på y-axeln är 3.
Som vi ser så är det enkelt att räkna ut projektionerna i ett koordinatsystem.
Vi kan även räkna ut projektionerna genom att hitta differensen
mellan koordinaterna i änd- och begynnelsepunkten.
6 − 2 = 4 och 5 − 2 = 3
Som vi vet så kan vi placera en vektor var som helst i ett koordinatsystem.
Det är därför behändigt att placera vektorn i origo, (0, 0). Då blir vektorns ändpunkt (4, 3) och vi kan säga att vektorn har koordinaterna
= (4, 3)
Denna representation av vektorn är ett enklare och rättare sätt att beskriva en vektor,
för vektorn är trots allt oberoende av sin position i ett koordinatsystem.
Vektorn (4, 3) beskriver en vektor som har en riktning på 4 enheter vågrätt och 3 enheter lodrätt.
Problemet med ovanstående skrivsätt är att det kan skapa en viss oklarhet med vilka koordinater man menar, vektor- eller punktkoordinater. Även om vissa böcker använder detta skrivsätt så är det vanligare att skriva vektorns koordinater på följande sätt:
Ekvationen för en vektors koordinater är som följer:
Vektorns koordinater = ändpunktens koordinater − begynnelsepunktens koordinater |
Exempel 4
a) Nu ska vi räkna ut koordinaterna för vektorn =
Här har vi endast en förflyttning på två rutor till höger, det är allt. Ingen förflyttning upp eller ner så y-koordinaten måste vara 0.
Vi kan även använda ekvationen ändpunkt (B) − begynnelsepunkt (A).
Vi har A = (1, 1) och B = (1, 3).
b) Nu ska vi hitta koordinaterna för vektorn =
Vi har A = (1, 1) och F = (4, 3).
c) Hur räknar vi koordinaterna för vektorn +
?
Vi ser att om vi kopplar ihop vektorerna
och
så hamnar vi i punkten G och har då förflyttat oss 5 rutor till höger och 2
upp. Men vi kan även räkna ut koordinaterna på följande sätt:
d) Låt oss nu titta på koordinaterna för vektorn -
.
Om vi vänder på vektorn
och kopplar den till
så
får vi vektorn och den förflyttar oss en ruta
till vänster och två nedåt. Men vi kan även räkna ut
resultatet med koordinaterna.
e) Till sist ska vi räkna ut koordinaterna för vektorn + 2
. Om vi dubblar vektorn
och kopplar ihop den med
så hamnar vi i punkten M.
Då har vi förflyttat oss 8 rutor till höger och fyra upp.
Med koordinaterna räknar vi ut det samma såhär:
Slutsatsen som vi kan dra från ovanstående exempel är att vi kan använda
följande regler när vi adderar
och subtraherar vektorer eller multiplicerar en vektor med en konstant, om de är skrivna som koordinater.
Om vi har givet vektorerna och
på almänn form:
och
Då gäller följande regler:
Addition: Subtraktion: Multiplikation med en konstant k: |
Exempel 5
Nu ska vi lösa ett problem som är liknande det som vi hade i Exempel 3 men nu använder vi ett koordinatsystem och behöver inte använda trigonometri.
Vi har givet vektorerna ,
och
med koordinaterna (se bild):
och
Vi ska nu dela upp vektorn i komposanter parallella med vektorerna
och
så att följande ekvation
håller:
= r∙
+ t∙
Vi räknar med koordinaterna:
Det ger oss två ekvationer med två okända variabler.
x-koordinaterna ger ekvationen 3r + 3t = 3 eller r + t = 1 och
y-koordinaterna ger ekvationen 2r + 6t = 4 eller r + 3t = 2
Vi kan lösa ekvationssystemet genom att subtrahera x-ekvationen från y-ekvationen.
r + 3t = 2
−r − t = −1
2t = 1
t = ½ och r = ½
Uppdelningen blir då = ½∙
+ ½∙
precis som bilden här nedanför visar.
Öva på dessa exempel och gör sedan test 2 i vektorer.
Obs! Kom ihåg att fylla i din checklista under tiden.